Boukônodhil
Après avoir traversé de nombreuses contrées,
De bon matin, des seigneurs amis
Dans la convivialité se sont retrouvés.
Les effluves ensoleillées du midi
Se sont élevées et nous ont accompagné
Tout au long de la journée...
Les premières heures de la journée,
Ont conduit les pas des aventuriers
Dans Boukônodhil, la grande forêt.
Par équipe, à la recherche d'indice
Du maître artisan, de sa cargaison,
Ils sont partis sous les consignes
D'Agdäre qui leur a donné les prémices
De leur épopée de la saison...
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Mon amie Lili j'ai retrouvé,
De sa disparition elle avait profité
Pour dessiner, bronzer et se reposer.
De nouvelles connaissances j'ai fait,
Manumilitari l'homme au pichet,
Remora la guide et préparatrice de la journée,
Gorghim Trapanelh le nain poète,
Les sans ordres et leur falacieuses idées
De me comparer à un poulet :D,
Des gardiens, Frère Tuck et sa soif invétérée...
Avec notre équipe nous avons chanté
A tu tête la chanson des parcelle :
"C'est celle-ci... à moins que... tout,
Est possible, alors si... mais... euh.. tout..."
Durant l'aprês midi de cette chasse en fête,
En poête errant je me suis déguisé,
Proposé joute aux coeurs voulant s'exprimer.
J'ai joué mon rôle au point de me perdre vraiment,
Le temps de regarder ma carte, et de réfléchir
A la bonne direction... pour enfin chemin retrouver
Et au vol, de deux équipes les mots saisir...
4 poètes au grand jour se sont montrés,
12 proses du silence des mots sont nés...
A d'autres joutes, les aventuriers
Ont du répondre, et l'inconnu jusqu'aux supplices affronter...
A la fin de la journée, des flèches ont été tirées,
Lili a touché la cible, et a été touchée par la guigne,
Son transporteur express du soir elle a loupé,
Malgrés l'aide du grand sir de la lumière,
Mais cela a prolongé par bonheur sa présence à nos côtés...
La chasse au trésor achevée,
Nous avons rejoint une autre terre,
Pour ripailler, discutailler,
Puis chacun à son chateau s'en est retourné,
Excepté des seigneurs qui ont prolongé la soirée,
En jouant au Garou, se lançant des sorts,
Etudiant les effets de certaines maledictions.
Au final, l'irl aura donné à chacun de joyeux frissons,
Et je ne peux que remercier tout ceux qui y ont participé,
Tout ceux que je n'ai pas cité, mais que je n'ai
Pas dans l'esprit pour autant oublié...
TLP
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Le Conseil des Tas
Par ZeDoK
Qui n'est plus Para ! Qu'on se le dise !!!
;-)
Dans la forêt de Boukônodhil, en fin de matinée, ce fameux samedi
du tour 159 (à moins qu'il ne s'agisse du 160 ;) ), le seigneur
Uhmak fut la cible du Conseil des Tas, et il fut procédé au Tas
rituel. Ce rite étrange et violent, est assez peu connu du grand
public, aussi je me propose de vous initier à cette pratique.
Tout d'abord, revenons à son origine : il semble, que comme se
doit tout bon rituel ancestral, cette pratique remonte à la nuit
des temps… En ces temps immémoriaux, il se pratiquait principalement
en un lieu sombre et dangereux nommé "Le Donjon de L'Union", situé
selon d'anciennes cartes au nord-est de la cité de Toulousôdhil.
Ce lieu était (et paraît-il, serait encore) un lieu de réunion pour
des êtres étranges, se nommant eux même " Raulisthe " (orthographe
approximative, car la seule trace de ce mot ne subsiste plus que
sur un vieux parchemin usée par les ans). Ces réunions bi-hebdomadaire,
si l'on en croit les dires de vieux grimoires hors d'âge, n'était
en fait qu'une répétition pour une réunion annuelle qui regroupait
alors tout les Raulisthe de la région de Toulousôdhil, et qui avait
pour nom " La Nuit " (oui, oui, tout simplement). Et c'est lors
de toutes ces réunions que ce déroulait ce rite étrange qui est
le sujet de mon propos : l'assemblée du Conseil des Tas, et son
inévitable aboutissement : le tas.
La décision pour réunir le Conseil des Tas est prise sur l'initiative
d'un ou deux membres présent. Le Conseil des Tas est alors composé
par la majorité des Raulisthe présent lors de la prise de décision,
modifié en fonction du poids et de la taille de chacun (surtout
du poids, en fait...). Le conseil des Tas se réunit donc en se prenant
par les épaules pour former un cercle démoniaque, et choisissent
alors leur victime. Celle-ci se doit d'être si possible fragile
et sans défense, car ne l'oublions pas, les Raulisthes restent des
êtres perfides (et cela même en slip de bain, ou en kilt…).
Une fois la décision du tas et le choix de la cible fait, le conseil
se doit d'attendre que la victime se trouve dans une position qui
ne lui permette pas de s'échapper : angle de pièce, chemin encombré
de chaises, etc… Pour se donner du courage et invoquer les esprits
malins des lieux, les membres du conseils se mettent alors à hurler
comme un seul homme cette formule magique qui fait encore aujourd'hui
froid dans le dos : " TTTTTTAAAAAAAAASSSSSSSS !!!!!!!!!!!!!!!!!!
".
Alors, tout ce passe très vite : La victime, qui ne s'attend généralement
pas à être prise pour cible est alors assaillie par tous les membres
du conseil des tas. Ces derniers ont pour but de la faire tomber
à terre, si possible sur le dos, de la bloquer dans cette inconfortable
position en réalisant à l'aide de leur corps un TAS.
Le Tas à proprement parler peut sembler un amalgame chaotique et
aléatoire de corps, mais il n'en est rien. Il s'agit en fait d'une
construction mystique dont le but est d'invoquer la puissance du
TAS. Il existe dans l'agencement du Tas un ordre, dont la principale
caractéristique semble être un classement par poids croissant lorsque
l'on étudie le Tas de haut en bas… En effet, il semble que si les
membres du conseil des Tas les plus corpulents se trouvent en bas
du tas, soit au plus prêt de la victime, cela soit du à plusieurs
raisons :
- Si les plus lourds était au dessus, il écraserait tout le monde,
y compris les autres membres du conseil.
- Les plus lourds sont également les plus costauds, il peuvent donc
retenir la poussée du tas sur la victime afin que cette dernière
ne meure pas asphyxié.
- Les plus lourds étant les plus costaud, il sont plus apte à faire
chuter la victime au sol, et donc se retrouve premier dans l'ordre
du Tas (qui rappelons-le part de la victime et remonte jusqu'au
dernier sauteur).
- La gravité…
Une fois le tas terminé, tout le monde se relève et chacun
reprend ses esprits, encore corrompus par la puissante force du
TAS. De tels rituels peuvent se répeter plusieurs fois par soirée,
rarement plus de 3 fois tout de même car les membres du conseil
ne sont que trop rarement remplacés.
La légende parle également de certains personnages qui auraient
marqué l'histoire du conseil des Tas, comme le "Niko", dont la corpulence
imposante n'aurait pourtant pas empêcher qu'il fut pris pour cible
un soir de St Sylvestre, ou encore l'énigmatique "Friso", dont la
capacité à se retrouver en dessous du Tas quelque soit la victime
d'origine, laisse encore certains sages perplexes.
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